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Fehler #5791
geschlossen[Mechanik] Bedingter Respawntimer von NPCs und Gameobjekten in einem Gebiet
Beginn:
13.03.2013
DB-Link:
Update Text Deutsch:
Beschreibung
Ausgelagert aus #3034:
karn schrieb:
http://www.wow-forum.com/de/27211-respawnzeit.html
anscheinend haben ALLE mobs in der normalen welt einen respawnzeittimer dr sich abhänging davon verändert wieviel mobs in dem gebiet von der sorte getötet werden
Zugehörige Tickets
Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert
- Thema wurde von bedingter respawntimer von NPCs in einem Gebiet zu [Mechanik] Bedingter Respawntimer von NPCs in einem Gebiet geändert
- Zielversion wurde auf Welt gesetzt
Von Rushor vor etwa 9 Jahren aktualisiert
- Thema wurde von [Mechanik] Bedingter Respawntimer von NPCs in einem Gebiet zu [Mechanik] Bedingter Respawntimer von NPCs und Gameobjekten in einem Gebiet geändert
Von Rushor vor etwa 9 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #9694: [Gameobjekt] Einige temporär gespawnte Gameobjekte sollten nicht sofort nach der ersten Nutzung despawnen wurde hinzugefügt
Von Rushor vor etwa 9 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #18294: [Quest][Sturmgipfel] Siegreiche Herausforderin - respawntime zu hoch wurde hinzugefügt
Von Rushor vor etwa 9 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #18293: [Quest][Sturmgipfel] Gefangene Brunnhildar - respawntime zu hoch wurde hinzugefügt
Von Sockentester vor etwa 8 Jahren aktualisiert
- Dupliziert durch Fehler #23174: [NPC] Erschöpfter Vrykul - zu hohe Respawnzeit wurde hinzugefügt
Von Jeora vor mehr als 5 Jahren aktualisiert
- Tags wurde auf Spawn System, Creature, Gameobject gesetzt
Von Jeora vor etwa 5 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #37336: [Gameobjekt] Dynamischer Respawn für Quest-Gameobjekte wurde hinzugefügt
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