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Fehler #27809

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[Movement][Pathfinding] HomeMovement - invalider Pfad

Von SpeedCore vor mehr als 6 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 6 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Mechanik
Zielversion:
Beginn:
29.10.2017
Update Text Deutsch:

Kreaturen kehren nun immer zu ihrer Ursprungsposition zurück, wenn sie in den Evade-Modus gehen und verbuggen nicht mehr, falls sie keinen Pfad zurück finden.


Beschreibung

Sobald der NPC in den EvadeMode eintritt, kann es dazu kommen, dass der Pfad zur HomePosition invalid wird und der NPC an Ort und Stelle stehen bleibt.

Hier müsste der MovementManager überarbeitet werden, sodass der Pfad nie invalid werden kann/darf/soll


Zugehörige Tickets

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