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[Item] Schattengram - Chaosbann skaliert nicht mit allen Dmg-Modifikationen

Von hardbass248 vor mehr als 2 Jahren hinzugefügt. Vor 10 Monaten aktualisiert.

Status:
Neu
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
-
Zielversion:
-
Beginn:
13.04.2022
Update Text Deutsch:
Tags:

Beschreibung

In Bezug auf https://redmine.rising-gods.de/issues/14983

Chaosbann sollte demnach auch mit den 10% von Blutsättigung skalieren. Grade an der Bosspuppe mit dem Talent getestet und einen Proc für 1907 bekommen, was bedeutet, dass dies grade nicht der Fall ist.

Weiß nicht ob ihr ne zusätzliche/neue Quelle braucht, daher: https://www.youtube.com/watch?v=i7RRazukPq4
Das Video wurde laut Uploader (Kommentare) mit 10% Buff aufgezeichnet. Da WorldofLogs down is hab ich ne kleine Videoanalyse gemacht.

Seine Chaosbann Procs treffen für:
1. 3408
2. ?
3. 3201
4. ?
5. ?
6. 3148
7. 2875
8. ?
9. 2946
10. 3145
11. ?
12. 3210
13. ?
14. ?
15. ?
16. 2974
17. ?
Min: 2946, ø:3113, Max:3408

Dabei hab ich alles ausgeschlossen was unter 2k oder über 4k lag bzw sich nicht zuordnen lies, weil keine Zahl oder zu viele Zahlen. Das doofe bei der Komprimierung auf Youtube ist, dass nicht sehr viele Keyframes bleiben weswegen Zahlen sehr verschwommen sein können wenn sie nicht auf einem solchen liegen oder durch die Framerate quasi verschluckt werden wenn sie zwischen zwei Frames liegen.

Daher, für maxdmg müsste man so rechnen: 2100*1,1(ICC-Buff)*1,13(Erde und Mond)*1,1(Blutsättigung)=2871
mindmg demnach: 1900*1,1(ICC-Buff)*1,13(Erde und Mond)*1,1(Blutsättigung)=2598

Würde mal die Behauptung in die Runde schmeißen, dass Chaosbann einfach alle %Modifier nimmt die Allgemein oder für Schattenschaden gelten. Dann würd es sich von den Zahlen auch (besser) ausgehen. Gehe ich nämlich so vor:
2100*1,1(ICC-Buff)*1,13(Erde und Mond)*1,1(Blutsättigung) *1,03 (Geweihte Vergeltung)=2957 nähere ich mich schon mehr an die echten Zahlen an. Hab die Geweihte Vergeltung nicht getestet, dachte nur ich erwähne sie, da sie in dem anderen Ticket nicht erwähnt war.

Nun kommen die meisten Procs bei ihm auf über 3k Schaden bei 10% ICC-Buff. Also kucken wir wie viel fehlt. Wenn der Maxdmg 3408 entspricht und die Rechnung 2100*1,1*1,13*1,03*1,1*x=3408 lautet, fehlen Modifier im Wert von 1,152. Setze ich diese Zahl ein sollte der mindmg 3083 betragen. Nun war sein niedrigster Proc 2875, was heißt, dass ich zumindest 1 Zahl falsch abgelesen habe. Sache ist dennoch, dass keine Zahl die ins Schema passen würde niedrig genug gewesen wäre, um Blutsättigung auszuschließen. Außerdem würde ein Modifier von 1,152 verdächtig auf Blutpräsenz deuten.

Erweitere ich nun die Rechnung um Blutpräsenz sehen die Ergebnisse so aus:
Min: 1900*1,1*1,13*1,1*1,03*1,15= 3077
ø: 2000*1,1*1,13*1,1*1,03*1,15= 3239
Max: 2100*1,1*1,13*1,1*1,03*1,15= 3401
Unter der Voraussetzung, dass alle Buffs zu 100% vorhanden sind wenn Chaosbann ausgelöst wird.

Als Fazit sollte Blutsättigung Chaosbann um 10% verstärken und Chaosbann mit großer Wahrscheinlichkeit einfach mit allen %Modifier die Allgemein oder Schattenschaden erhöhen skalieren.

Aktionen #1

Von hardbass248 vor mehr als 2 Jahren aktualisiert

SpellID von Chaosbann vergessen: https://db.rising-gods.de/?spell=71904

Aktionen #2

Von Phint vor etwa 2 Jahren aktualisiert

Ich bekomme den Eindruck, dass Talente derzeit im Allgemeinen keinen Einfluss auf Gegenstandseffekte haben (zumindest, wenn sie als Zauber kategorisiert sind), obwohl dies bei einigen der Fall sein sollte. Siehe auch in diesen Tickets: https://redmine.rising-gods.de/issues/40234 oder https://redmine.rising-gods.de/issues/33103.

Allerdings müsste genau differenziert werden, welche Talente letztlich betroffen sind und welche nicht. Theoretisch könnte man ja auch zu dem Schluss kommen, dass das DK Talent https://db.rising-gods.de/?spell=49638 den Schaden der SM-Proccs erhöhen müsste, aber das dürfte nicht der Fall sein, weil es dort heißt "Eure Zauber" bzw. weil zunächst die Spellpower des DK erhöht wird, die keinen Einfluss auf Gegenstandseffekte haben kann. Betroffen sind vermutlich nur Talente, die direkte prozentuale Modifikatoren darstellen. Das habe ich in meinem Ticket zu Heileffekten bereits dargelegt (siehe erster Link oben). Ich würde aber zum Beispiel auch davon ausgehen, dass das Warri Talent https://db.rising-gods.de/?spell=56614 ebenfalls den Schaden der SM-Proccs erhöhen sollte. (Ist ja im Grunde das gleiche wie in diesem Ticket beschrieben.) Darüber hinaus würde ich dann auch mutmaßen, dass z.B. das Magier Talent https://db.rising-gods.de/?spell=31640 den Schaden des Proccs von https://db.rising-gods.de/?item=47188 um drei Prozent erhöhen sollte.

Damit verallgemeinere ich jetzt allerdings den Inhalt dieses Tickets. Vielleicht ergibt es mehr Sinn hierzu ein übergeordnetes Ticket zu erstellen und die Sache allgemein anzugehen. Ich vermute mal es handelt sich dabei um eine komplexere Angelegenheit.

Aktionen #3

Von Phint vor etwa 2 Jahren aktualisiert

Hier ist noch ein Talent (https://db.rising-gods.de/?spell=49664), das sich auf Chaosbann auswirken sollte. Ich weiß nicht, ob es das derzeit tut, aber just in case:

For all you Death Knights wondering, this benefits from Black Ice and Bone Shield. (https://www.wowhead.com/wotlk/spell=71904/chaos-bane#comments:id=900049)

Bone Shield ist ja ein Buff, kein Talent.

Aktionen #4

Von Jeora vor 10 Monaten aktualisiert

  • Tags wurde auf Item, Spell gesetzt
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