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Fehler #20386

Immunität im PvP

Added by b2b-jonnybobby over 3 years ago. Updated 5 months ago.

Status:
Live
Priority:
Hoch
Assignee:
-
Category:
Mechanik
Target version:
-
Start date:
23.07.2016
DB-Link:

Description

Im PvP kommt man nicht mehr Infight wenn man z. B. einen Warri feart der Bersiwut gezogen hat, ein Mage der im Eisblock ist, ein Target was im Cyc ist oder ein Fear ggn ein Target mit Furchtzauberschutz. Dieser Bug ist defintiv neu(war früher sicherlich nicht so). Ich weiß es nicht, ob es so gewollt ist, jedenfalls ist das abnormal hab so einen Rog move noch nie im PvP gesehen bzw in einem Video: https://www.youtube.com/watch?v=35v0B9J_gcE&feature=youtu.be

ja ich hab gesucht nach Quellen(15-30 min), aber ich bin einfach nicht derjenige der findet(konnte ich schon immer nicht).


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#1 Updated by B2B-Nanoware over 3 years ago

  • Related to Fehler #19935: [Klassen Bug][Priester] Schild (Infight Bug) added

#2 Updated by B2B-Nanoware over 3 years ago

  • Is duplicate of Fehler #19917: [Klassen-Bug][Druide] - Clone Outfight/Combat Bug added

#3 Updated by B2B-Nanoware over 3 years ago

  • Status changed from Neu to Recherche
  • Priority changed from Normal to Niedrig

#4 Updated by b2b-numo over 3 years ago

das mit dem clone hab ich schon vor einigen monaten/jahren hier reportet, sofern du dasselben bug meinst. targets die ein clone bekommen können auf b2b nur mit "autohits" bzw nahkampfangriffen infight gehalten werden. das aus range gespamte wurfwaffe/feenfeuer oder r1 instant casts zb bringen da nichts.

btw, würde mich mal interessieren ob pala auch mit bubble zb aufmounten können, wenn man nur rangemäßig was auf ihn spammt um ihn im combat zu halten, ansich müsste pala bubble und clone selbe mechanik sein oder?

#5 Updated by B2B-Nanoware over 3 years ago

An sich die selbe Mechanik stimmt nicht ganz.

Bubble sorgt nur für eine "Immunität" gegen sämtliche Zauberarten, darunter auch physischer Schaden.
Cyclone hat zwar ebenfalls diesen Effekt mit dabei, aber auch einen "Mechanik" Effekt -> Banish.

Im Endeffekt dürften aber beide auf das selbe Verhalten im Server zurücklaufen. Der Spieler erhält von "Range" angriffen keinen Schaden da er Immun gegen diesen Schaden ist und wird daher nicht im Kampf gehalten.

Im Endeffekt sollte - so die Hypothese - jeglicher "aktiver" Angriff Spieler im Kampf halten, verstehe ich das richtig?
Verstehe darunter jetzt sämltlichen AE, Range Angriffe, Zauber und Melee-Angriffe.
Dots und z.B. Segen der Opferung (vom initialen Effekt mal abgesehen) sehe ich jetzt mal als "passiv" an und würde behaupten diese sollten den Spieler nicht im Kampf halten.

Dann müssen wir dafür jetzt nur noch Quellen finden.

#6 Updated by B2B-Nanoware over 3 years ago

  • Priority changed from Niedrig to Normal

#7 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Priority changed from Normal to Hoch

#8 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Related to Fehler #10123: Paladin mit Bubble ist einfach interruptbar added

#9 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Is duplicate of deleted (Fehler #19917: [Klassen-Bug][Druide] - Clone Outfight/Combat Bug)

#10 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Is duplicate of Fehler #19917: [Klassen-Bug][Druide] - Clone Outfight/Combat Bug added

#11 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Related to Fehler #31625: [Mechanik] Outfight timer nach 5 bzw. 6 Sekunden im PvP added

#12 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Start date changed from 21.08.2016 to 23.07.2016
  • Follows Fehler #19917: [Klassen-Bug][Druide] - Clone Outfight/Combat Bug added

#13 Updated by B2B-firespell almost 2 years ago

  • Is duplicate of deleted (Fehler #19917: [Klassen-Bug][Druide] - Clone Outfight/Combat Bug)

#14 Updated by B2B-firespell 6 months ago

  • Assignee set to B2B-firespell

#15 Updated by B2B-firespell 5 months ago

  • Status changed from Recherche to Live
  • Assignee deleted (B2B-firespell)

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