Fehler #2683
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[Priester] "Machterfüllte Erneuerung" Initialheilung zu hoch.
Von DTUSER343 vor etwa 13 Jahren hinzugefügt.
Vor fast 7 Jahren aktualisiert.
Beschreibung
Ich hab leider nur Recounts der letzten Bossfights zur Verfügung, aber demnach healt "Machterfüllte Erneuerung" zwischen 5k und 8k.
Normal wären 1,5k-2k Initialheilung. (15% des Gesamtheals von Erneuerung, der bei 5 Ticks ca. 2k pro tick healt).
Da ich es selber nicht gezielt testen kann, bräuchte ich noch eine Bestätigung, dass es sich nicht um einen Einzelfall handelt.
Vermutliche Verbindung zu
http://redmine.rising-gods.de/issues/2014
- Status wurde von Neu zu Bestätigt geändert
Scheint noch mal extra mit Zaubermacht zu skalieren.
- Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert
Also bei meinem Holy Priest heil ich normal so ca. 5,5k und gecrittet 9,5k als Initialheilung im vollgebufften Raid.
Glaub auch nicht das das ganz normal ist...
@Sereia
ist noch nicht auf dem live
- Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
- Zugewiesen an wurde auf Daejiv gesetzt
Grad aufm Testserver:
Ohne Zwillingsdisziplinen/Verbesserte Erneuerung/Spirituelle Heilung:
Initial: 2794 / 4191(crit)
HoT: 1269 (ohne Glyphe)
Healt immer noch fast das dreifache.
- Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
- Zugewiesen an
Daejiv wurde gelöscht
- Zugewiesen an wurde auf Anteloa gesetzt
- Zugewiesen an
Anteloa wurde gelöscht
Machterfüllte Erneuerung: 2090
Heal pro Tick: 1171
1171 * 5 = 5855
5855 * 0.15 = 887
887 sollte der richtige Wert sein also einfach nochmal halbieren
- Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
- Zugewiesen an wurde auf Daejiv gesetzt
Das Problem ist, dass die Initialheilung noch mal extra mit Zaubermacht skaliert!
Es ist nämlich nicht einfach statt der 15% was falsches eingetragen - wie viel Prozent der HoT-heilung als Initialheilung kommen verändert sich mit stiegender Zaubermacht. Wenn man jedoch die Differenz zwischen erwarteter und geschehener Initialtheilung auf ZM-Skalierung überprüft kriegt man konstante ca. 48,1%.
Irgend welches halbieren, drittel etc. passt vielleicht für eine bestimmte Menge Zaubermacht, für alle anderen Werte jedoch nicht.
- Status wurde von In Bearbeitung zu Bestätigt geändert
- Zugewiesen an
Daejiv wurde gelöscht
- Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert
Alten Fix nochmal neu getestet
- Status wurde von Testbereit zu Pending geändert
Nach dem einspielen wieder auf Bestätigt, da dass Problem nocht nicht vollständig gelöst ist nur stark verbessert :P
- Status wurde von Pending zu Bestätigt geändert
- Status wurde von Bestätigt zu Live geändert
- Zielversion wurde auf Merge gesetzt
Bedeutung Live:
- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.
- Zielversion wurde von Merge zu Klasse - Priester geändert
- Tags wurde auf Classes, Priest gesetzt
Auch abrufbar als: Atom
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