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Fehler #1976

geschlossen

_DoAggroPulse

Von elevim vor mehr als 12 Jahren hinzugefügt. Vor etwa 8 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
-
Zielversion:
Beginn:
29.01.2012
Update Text Deutsch:

Beschreibung

mal anschauen, iwas buggt bei der ...

void BossAI::_DoAggroPulse(const uint32 diff) {
    if(inFightAggroCheck_Timer < diff)
    {
        if(me->getVictim() && me->getVictim()->ToPlayer())
            DoAttackerGroupInCombat(me->getVictim()->ToPlayer());
        inFightAggroCheck_Timer = MAX_AGGRO_PULSE_TIMER;
    }else inFightAggroCheck_Timer -= diff;
}

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