Fehler #1976
geschlossen_DoAggroPulse
Beschreibung
mal anschauen, iwas buggt bei der ...
void BossAI::_DoAggroPulse(const uint32 diff)
{
if(inFightAggroCheck_Timer < diff)
{
if(me->getVictim() && me->getVictim()->ToPlayer())
DoAttackerGroupInCombat(me->getVictim()->ToPlayer());
inFightAggroCheck_Timer = MAX_AGGRO_PULSE_TIMER;
}else inFightAggroCheck_Timer -= diff;
}
Von Daejiv vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert
- Zugewiesen an wurde von Daejiv zu Alacant geändert
https://github.com/rising-gods/Dev_Ulduar/commit/dc3585c665aae819af4ef30702ed61e1b0c7a441
Sollte nun korrekt gehen, d.h. man sollte nun "sofort"(5sec Timer) wieder Infight kommen, wenn man während Bosskämpfen outfight kommt.
Von Daejiv vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Zugewiesen an wurde von Alacant zu provafix geändert
Von provafix vor fast 13 Jahren aktualisiert
Wenn mir einer sagt bei weilchen Bossen das drin ist kann man das auch Testen :)
Von elevim vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Zugewiesen an wurde von provafix zu Vereeza geändert
Von Alacant vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Testbereit zu Pending geändert
- Zugewiesen an
Vereezawurde gelöscht
Von elevim vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Pending zu Live geändert
- % erledigt wurde von 0 zu 100 geändert
Von Anonym vor fast 13 Jahren aktualisiert
bitte schaut mal ob DoAttackerGroupInCombat() auch Spieler ausserhalb der Instanz infight bringt, danke.
Von Daejiv vor fast 13 Jahren aktualisiert
Nein tut sie nicht und wir greifen mitlerweile auch nicht mehr auf diese Funktion zurück ;)
Von Dametzla vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
Nochmal angucken das Ganze bitte... Gerade beim Eisernen Rat wird das Abstellen eines Schattenmimik-Outfight-Rezzers nach dem Tod von Stahlbrecher gerne dazu benutzt, halbe Raidgruppen wiederzubeleben...
Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
Bedeutung Live:
- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.