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Fehler #1976

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_DoAggroPulse

Von elevim vor fast 13 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 8 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
-
Zielversion:
Beginn:
29.01.2012
Update Text Deutsch:

Beschreibung

mal anschauen, iwas buggt bei der ...

void BossAI::_DoAggroPulse(const uint32 diff) {
    if(inFightAggroCheck_Timer < diff)
    {
        if(me->getVictim() && me->getVictim()->ToPlayer())
            DoAttackerGroupInCombat(me->getVictim()->ToPlayer());
        inFightAggroCheck_Timer = MAX_AGGRO_PULSE_TIMER;
    }else inFightAggroCheck_Timer -= diff;
}

Aktionen #1

Von Daejiv vor fast 13 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an wurde von Daejiv zu Alacant geändert

https://github.com/rising-gods/Dev_Ulduar/commit/dc3585c665aae819af4ef30702ed61e1b0c7a441

Sollte nun korrekt gehen, d.h. man sollte nun "sofort"(5sec Timer) wieder Infight kommen, wenn man während Bosskämpfen outfight kommt.

Aktionen #2

Von Daejiv vor fast 13 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an wurde von Alacant zu provafix geändert
Aktionen #3

Von provafix vor fast 13 Jahren aktualisiert

Wenn mir einer sagt bei weilchen Bossen das drin ist kann man das auch Testen :)

Aktionen #4

Von adrass vor fast 13 Jahren aktualisiert

Eisener Rat
Kologarn
Flammenlevi
Vezax

Aktionen #5

Von elevim vor fast 13 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an wurde von provafix zu Vereeza geändert
Aktionen #6

Von Alacant vor fast 13 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Pending geändert
  • Zugewiesen an Vereeza wurde gelöscht
Aktionen #7

Von elevim vor fast 13 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Pending zu Live geändert
  • % erledigt wurde von 0 zu 100 geändert
Aktionen #8

Von Anonym vor fast 13 Jahren aktualisiert

bitte schaut mal ob DoAttackerGroupInCombat() auch Spieler ausserhalb der Instanz infight bringt, danke.

Aktionen #9

Von Daejiv vor fast 13 Jahren aktualisiert

Nein tut sie nicht und wir greifen mitlerweile auch nicht mehr auf diese Funktion zurück ;)

Aktionen #10

Von Dametzla vor mehr als 12 Jahren aktualisiert

Nochmal angucken das Ganze bitte... Gerade beim Eisernen Rat wird das Abstellen eines Schattenmimik-Outfight-Rezzers nach dem Tod von Stahlbrecher gerne dazu benutzt, halbe Raidgruppen wiederzubeleben...

Aktionen #11

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

Bedeutung Live:

- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.

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