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Fehler #15540

Von Mollestus vor etwa 9 Jahren aktualisiert

Nach Durchforsten von WoL-Daten ist mir aufgefallen, dass bei uns die kritischen Treffer zu stark resisted werden im Vgl zum Offi damals. 

 Bei uns sollten eigentlich folgende Werte eingstellt sein:  

 Zu 32% ein 10% Resist 
 Zu 7% ein 20% Resist.    
 Rest ein 0% Resist. 


 zu allen Spells Crit oder Noncrit ein en Resist auszulösen.  
 Für Crits sollte nach Nachrechnen wohl nur der Dmg resisted werden, der dem normalen Treffer entspräche. 
 Sprich nur 5% bzw 10% vom Crit maximal resisted werden (obere Variante ist "richtiger", weil die Critmodifikatoren von Talenten talenten etc full auf den Crit einberechnet werden sollten) 

 Man sehe sich dazu folgenden Log an: 

 http://www.worldoflogs.com/reports/73osjs7jeq2317yc/xe/?s=5423&e=5645&x=type+%3D+TYPE_DAMAGE%0D%0AAND+spell+%3D+%22Fireball%22%0D%0AAND+sourceName+%3D+%22Greatschock%22 

 "[18:54:09.144] Greatschock Fireball Rotface *30964* (R: 1457)"  

 1457/(1457+30964) = 0,04494000801949353813886061503347 


 Dazu folgende Links:   
 https://redmine.rising-gods.de/issues/1328#note-50 
 https://redmine.rising-gods.de/issues/8150 

 Dennoch wurde auf dem Offi immer noch vmtl häufiger resisted bzw.auf resisted? oder auf RG zu wenig. wenig? 
 Nach Durchsicht unserer Logs stimmen die Chancen auf RG von: 

 Zu 32% ein 10% Resist 
 Zu 7% ein 20% Resist.    
 Rest ein 0% Resist. 
 gar nicht. 

 Fix 1k mal einen nen Spell auf dem Master gecastet: 
 http://www.worldoflogs.com/reports/7mxyehc39rem7mqb/ 
 Bei 1071 Hits 217 partielle Resists. Wären 20%, ähnlich den Werten unserer RG-Logs. Dabei sollten es 39% partielle partiellen Resists sein. 

 Bei 1071 crits (Master) wurden: 

 29 Hits zu ~20,2% resisted    - entsprechen ~2,7% aller Hits, hier sollten es 7% sein. Hits 
 190 Hits zu ~10% resisted - entsprechen ~17,7% aller Hits, hier sollten es 35% sein. Hits 

 Greatschock: 
 kein Crit mehr als 10% resisted 
 meisten ~5% resisted 

 Normalhits gehen bis 20% resisted hoch. 

 ---> Die entsprechenden Prozente, wie oft resisted wird sind scheinbar zu niedrig, allerdings wird bei uns die resisted Berechnung nicht beachtet, dass dem kritischen Anteil nicht widerstanden wiederstanden werden kann. 

 Das ist zZ im PvE vor allem für Klassen die sehr hohe Critwerte haben nachteilig und für sämtliche Speccs je nachdem ein + oder - für die DPS.

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