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[Mechanik] Verfolgungsreichweite der Monster zu weit
Von Junomaru vor mehr als 11 Jahren hinzugefügt.
Vor fast 9 Jahren aktualisiert.
Beschreibung
Die Murlocs an der Dunkelküste am Strand laufen einem so extrem lange hinterher, wenn man wegrennt, dass man fast nicht entkommen kann, außer man läuft wirklich lange weg. Bisher ist es mir noch nie passiert, dass Monster so lange brauchen, bis sie von einem ablassen.
Da ich leider keine offizielle Seite gefunden habe um eine normale Verfolgungsreichweite festzustellen, kann ich hier keinen offiziellen Link dazu posten. Aber Die Reichweite ist vom Gefühl her mindestens doppelt so lang wie sie normalerweise sein sollte.
Das trifft aber nicht nur auf die Murlocs an der Dunkelküste zu, sondern auf sehr viele, wenn nicht sogar alle Monster.
EDIT: Es sint nicht alle Monster betroffen, das war eine vorfrühe vermutung von mir. Es sint nur vereinzelte. Hier die bearbeitete Erklärung:
Die Murlocs an der Dunkelküste am Strand laufen einem so extrem lange hinterher, wenn man wegrennt, dass man fast nicht entkommen kann, außer man läuft wirklich lange weg. Bisher ist es mir noch nie passiert, dass Monster so lange brauchen, bis sie von einem ablassen.
Da ich leider keine offizielle Seite gefunden habe um eine normale Verfolgungsreichweite festzustellen, kann ich hier keinen offiziellen Link dazu posten. Aber Die Reichweite ist bei weitem länger als verglichen mit anderen Monstern im Spiel.
Falls mir weitere Monster auffallen, bei denen dasselbe Problem besteht werde ich sie hinzufügen.^^
immer wenn man einem NPC schaden zufügt wird die Verfolgunsreichweite (glaube es waren 40 Meter, bin mir da aber niht sicher) von dem Punkt aus neu berechnet. Das bedeutet, dass wenn man einen NPC beim Wegrennen Schaden zufügt, kann dieser NPC einen sozusagen unendlich weit folgen. Bist du dir Sicher, dass diese blizzlike Mechanik keinen Einfluss auf diese Meldung hatte? Also, dass kein DoT oder Autoshot oder ähnliches auf dem Murloc war.
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