Fehler #34567
geschlossen[Spell] Gedankenschinden - 3ter Tick wird nicht immer gewirkt
Eine mögliche Ursache wurde behoben, durch die einzelne Ticks von Zaubern wie [spell=15407] oder [spell=2120] nicht gewirkt wurden.
Beschreibung
Der Fehler #26960 scheint wieder aufzutreten.
Gedankenschinden tickt während seiner Kanalisierungsdauer 3 mal. Der letzte Tick wird nicht immer gewirkt. Ob am Anschluss von Gedankenschinden ein Zauber gewirkt wird oder nicht, ist für den Fehler unerheblich - der dritte Tick fehlt ab und an.
Video: http://sendvid.com/4awu91an
Zeitpunkt: 4:42
Die Kanalisierungsdauer des ersten Gedankenschindens wird nicht durch eingehenden Schaden beeinflusst, das zweite schon. Selbstverständlich geht es um das erste Gedankenschinden ab diesem Zeitpunkt. Folgend werden die Ticks in Skada angezeigt (links unten).
Der Priester im Video hat 3% geskillte Trefferwertung und ist Stufe 49. Wie im Video an Zeitpunkt 00:47 zu sehen ist, wird ein nochanneling-Makro für Gedankenschinden genutzt. Der Priester spielt aktuell mit Rang 4 des Zaubers, aber auch bei vorherigen Rängen fiel der Fehler auf.
Der Fehler ist temporär und tritt daher nicht immer auf, jedoch bei jeder Art von NPCs (auch NPCs, welche aufgrund des Stufenunterschieds keine Erfahrung mehr gewähren).
Dateien
Zugehörige Tickets
Von Jeora vor fast 6 Jahren aktualisiert
Von vaeterchenfrost vor fast 6 Jahren aktualisiert
Recht selten konnte ich was in Logs finden. K.A. ob das hilft
[21:51:18.348] Verokek casts Gedankenschinden on Todesbringer Saurfang
[21:51:18.348] Verokek afflicted by Gedankenschinden from Verokek
[21:51:18.418] Todesbringer Saurfang afflicted by Gedankenschinden from Verokek
[21:51:18.693] Verokek Gedankenschinden Todesbringer Saurfang *11599*
[21:51:19.087] Verokek Gedankenschinden Todesbringer Saurfang 4996 (R: 555)
[21:51:19.509] Verokek's Gedankenschinden fades from Todesbringer Saurfang
[21:51:19.509] Verokek's Gedankenschinden fades from Verokek
[21:51:38.348] Todesbringer Saurfang afflicted by Gedankenschinden from Mïo
[21:51:38.646] Mïo Gedankenschinden Todesbringer Saurfang 4402
[21:51:39.049] Mïo Gedankenschinden Todesbringer Saurfang *8760* (R: 440)
[21:51:39.514] Mïo's Gedankenschinden fades from Todesbringer Saurfang
[21:51:39.545] Mïo's Gedankenschinden fades from Mïo
[21:51:48.192] Todesbringer Saurfang afflicted by Gedankenschinden from Mïo
[21:51:48.464] Mïo Gedankenschinden Todesbringer Saurfang *7448*
[21:51:48.936] Mïo Gedankenschinden Todesbringer Saurfang *7092* (R: 356)
[21:51:49.378] Mïo's Gedankenschinden fades from Todesbringer Saurfang
[21:51:49.378] Mïo's Gedankenschinden fades from Mïo
[22:44:28.428] Modermiene afflicted by Gedankenschinden from Verokek
[22:44:28.887] Verokek Gedankenschinden Modermiene *7851*
[22:44:29.457] Verokek Gedankenschinden Modermiene 3757
[22:44:29.749] Verokek's Gedankenschinden fades from Modermiene
[22:44:29.749] Verokek's Gedankenschinden fades from Verokek
[22:44:42.671] Verokek afflicted by Gedankenschinden from Verokek
[22:44:43.194] Verokek Gedankenschinden Modermiene *10595* (R: 532)
[22:44:43.743] Verokek Gedankenschinden Modermiene 5325
[22:44:44.318] Verokek's Gedankenschinden fades from Modermiene
Ein vollständiger Cast sieht zeitlich so aus:
[22:44:45.738] Verokek afflicted by Gedankenschinden from Verokek
[22:44:45.779] Modermiene afflicted by Gedankenschinden from Verokek
[22:44:46.196] Verokek Gedankenschinden Modermiene 11127
[22:44:46.801] Verokek Gedankenschinden Modermiene 4793 (R: 532)
[22:44:47.330] Verokek Gedankenschinden Modermiene 5325
[22:44:47.330] Verokek's Gedankenschinden fades from Verokek
[22:44:47.394] Verokek's Gedankenschinden fades from Modermiene
Von Left4Info vor fast 6 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #26960: kanalisierende Zauber - oft zu wenige Ticks wurde hinzugefügt
Von Jeora vor etwa 5 Jahren aktualisiert
- Tags wurde von Priest zu Priest, Reproduction Needed geändert
Von jayydor vor fast 5 Jahren aktualisiert
- Datei WoWCombatLog.txt WoWCombatLog.txt wurde hinzugefügt
Habe mich mal eine weile nach ironforge gestellt und nichts gemacht als mind flay spam mit [nochanneling]. Man kann im log direkt stellen finden, wo es nur 2 ticks gab.
Es ist erschreckend, wie viel dps da eigentlich verloren geht.
Hier ein paar Stellen, die ich einfach beim überfliegen gesehen hab:
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2/26 00:58:32.420 SPELL_AURA_REMOVED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,48156,"Mind Flay",0x20,DEBUFF
2/26 00:58:32.420 SPELL_AURA_REMOVED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,48156,"Mind Flay",0x20,DEBUFF
2/26 01:08:06.284 SPELL_CAST_SUCCESS,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,48156,"Mind Flay",0x20
2/26 01:08:06.284 SPELL_CAST_FAILED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000000000,nil,0x80000000,47948,"Pain and Suffering",0x1,"Invalid target"
2/26 01:08:06.284 SPELL_CAST_FAILED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000000000,nil,0x80000000,33198,"Misery",0x20,"Invalid target"
2/26 01:08:06.284 SPELL_AURA_APPLIED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,48156,"Mind Flay",0x20,DEBUFF
2/26 01:08:06.345 SPELL_AURA_APPLIED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,48156,"Mind Flay",0x20,DEBUFF
2/26 01:08:06.345 SPELL_AURA_REFRESH,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,33198,"Misery",0x20,DEBUFF
2/26 01:08:07.470 SPELL_DAMAGE,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,58381,"Mind Flay",0x20,1986,0,32,0,0,0,nil,nil,nil
2/26 01:08:07.473 SPELL_PERIODIC_HEAL,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,15290,"Vampiric Embrace",0x20,496,496,0,nil
2/26 01:08:07.473 SPELL_AURA_REFRESH,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,15258,"Shadow Weaving",0x20,BUFF
2/26 01:08:08.154 SPELL_DAMAGE,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,58381,"Mind Flay",0x20,1986,0,32,0,0,0,nil,nil,nil
2/26 01:08:08.154 SPELL_PERIODIC_HEAL,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,15290,"Vampiric Embrace",0x20,496,496,0,nil
2/26 01:08:08.154 SPELL_AURA_REFRESH,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,15258,"Shadow Weaving",0x20,BUFF
2/26 01:08:08.275 SPELL_AURA_REMOVED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,61792,"Shadowy Insight",0x1,BUFF
2/26 01:08:09.120 SPELL_AURA_REMOVED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0xF130007F9A00004B,"Expert's Training Dummy",0x10a28,48156,"Mind Flay",0x20,DEBUFF
2/26 01:08:09.120 SPELL_AURA_REMOVED,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,0x0000000000678AE5,"Taylorchant",0x511,48156,"Mind Flay",0x20,DEBUFF
Von Jeora vor fast 5 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #37509: [Zauber][Magier] Tieffrieren - verursacht manchmal keinen Schaden wurde hinzugefügt
Von Poly61 vor mehr als 4 Jahren aktualisiert
Ich weiß nicht ob es hilft, vielleicht können die DEVs daraus ableiten, wie man den Bug fixen könnte.
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/commit/10bca6c268ae4e2f1efa6a2296bed063e65a8ae1
Ist wohl ein weg, wie man den Bug fixt laut https://bitbucket.org/MythProject/mc/issues/1030/335-priest-mind-flay
Von Connex vor mehr als 4 Jahren aktualisiert
Nope, alle Commits von Trintiy älter als 2015/16 haben wir.
Von Soarion vor mehr als 4 Jahren aktualisiert
Ich habe gerade mal ein bisschen rumprobiert und hatte den Eindruck, dass die ersten beiden Ticks teilweise später kamen, als sie normalerweise sollten. Die Folge war dann offenbar, dass der Abstand zwischen dem 2. Tick & dem Ende des Casts nicht mehr groß genug war, um noch einen Tick durchzubringen. Also gefühlt fängt die Zeit zwischen den Ticks teilweise verspätet an runterzulaufen, während der Debuff hingegen schon durchläuft.
Ich kann es jetzt leider nicht beweisen, weil ich keine krassen Programme habe um Videos derartig zu verlangsamen. Vielleicht war es auch nur Einbildung :>
Es passiert aber echt krass oft und es ist ganz egal, ob man es mit Makro durchspammt, oder ob man einzelne Casts mit langen Pausen dazwischen macht.
Von Phoebus vor etwa 4 Jahren aktualisiert
Warum steht das Ticket auf "Reproduction Needed"?
Wenn man den Bug reproduzieren will, kann man sich zB. einfach 1 - 2 Minuten an eine Übungspuppe stellen, Gedankenschinden casten und die Anzahl der Ticks im Recount beobachten.
Von Jeora vor etwa 4 Jahren aktualisiert
- Tags wurde von Priest, Reproduction Needed zu Priest, Arena geändert
- Status wurde von Neu zu In Bearbeitung geändert
- Zugewiesen an wurde auf Connex gesetzt
das ist eigentlich seit Ewigkeiten in Bearbeitung...^^
Von Jeora vor etwa 4 Jahren aktualisiert
- Tags wurde von Priest, Arena zu Priest, Spell geändert
Von Poly61 vor fast 4 Jahren aktualisiert
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/25452
Der Autor meint, dass wenn die Aktualisierungszeit länger ist als die Restdauer des Channelspells, der letzte Tick nicht gewertet wird und deswegen z.B Gedankenschinden seinen letzten Tick verliert.
Vielleicht hilft euch das, diesen Bug zu beheben.
Das sollte die Stelle sein, die den letzten Tick auffrist.
_________________________________
if (difftime >= (uint32)m_timer)
m_timer = 0;
_________________________________
Man könnte die Bedingung weglassen und und schauen was passiert. Ihr seid die klugen Köpfe, euch fällt bestimmt mehr ein.
Von Connex vor fast 4 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #37509: [Zauber][Magier] Tieffrieren - verursacht manchmal keinen Schaden wurde gelöscht
Von Connex vor fast 4 Jahren aktualisiert
- Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
- Zugewiesen an
Connexwurde gelöscht
Poly61 schrieb:
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/25452
Der Autor meint, dass wenn die Aktualisierungszeit länger ist als die Restdauer des Channelspells, der letzte Tick nicht gewertet wird und deswegen z.B Gedankenschinden seinen letzten Tick verliert.
Vielleicht hilft euch das, diesen Bug zu beheben.
Das sollte die Stelle sein, die den letzten Tick auffrist.
_________________________________if (difftime >= (uint32)m_timer)
m_timer = 0;
_________________________________Man könnte die Bedingung weglassen und und schauen was passiert. Ihr seid die klugen Köpfe, euch fällt bestimmt mehr ein.
Konnte ich so nicht bestätigen, vllt mal im Hinterkopf behalten falls es nach den jetzigen Änderungen noch weitere Probleme gibt.
Von Jeora vor fast 4 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Testbereit zu Ready geändert
- DB-Link wurde von https://db.rising-gods.de/?spell=17313 zu https://db.rising-gods.de/?spell=15407 geändert
- Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Von Serverupdate vor fast 4 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Ready zu Pending geändert
Von Connex vor fast 4 Jahren aktualisiert
- Tags wurde von Priest, Spell zu Priest, Spell, Update 2021-01-20 geändert
- Status wurde von Pending zu Live geändert