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Fehler #32150
offenMovement - NPC wechselt automatisch von Walk zu Run wenn er ins Wasser kommt
Status:
In Bearbeitung
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
Kategorie:
Kreaturen
Zielversion:
Beginn:
22.07.2018
DB-Link:
Update Text Deutsch:
Beschreibung
Bei der Quest Die Flucht aus den Höhlen der Winterflossen (s. Ticket #30463) läuft der Murloc gegen Ende ins Wasser und nutzt dort ohne script- oder datenbankseitigen Befehl speed_run.
In diesem Fall sollter der NPC jedoch bei speed_walk bleiben.
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