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Fehler #7078: [Klassen-Bug] Paladin

[Klassen-Bug][Paladin] Talent Einhandwaffen-Spezialisierung funktioniert nicht

Von b2b-snap vor etwa 6 Jahren hinzugefügt. Vor etwa 4 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Klassen-Bug
Zielversion:
-
Beginn:
28.02.2018

Beschreibung

Das Talent Einhandwaffen-Spezialisierung (Paladin) funktioniert nicht. Bei geskillten Rängen (1-5) wird keine Schadensquelle erhöht:
Meelehits
Zauber
Vergeltungsaura.

Den Bug gabs auch auf RG, vllt könnt ihr da etwas vom Code via Copy-Paste nutzen (https://redmine.rising-gods.de/issues/4162).

Aktionen #1

Von b2b-snap vor etwa 6 Jahren aktualisiert

Holy Shield wird auch nicht angerechnet, also absolut garnichts.

Aktionen #2

Von B2B-Marv312 vor etwa 6 Jahren aktualisiert

  • Thema wurde von Paladin Talent Einhandwaffen-Spezialisierung funktioniert nicht zu [Klassen-Bug] [Paladin] Talent Einhandwaffen-Spezialisierung funktioniert nicht geändert
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  • Übergeordnetes Ticket wurde auf #7078 gesetzt

Hab nur kurz mal reingeschaut, bedenke man muss eine 1H-Waffe tragen

Getestet mit 0 Spell

Heiliger Schild Rang 4
geskillten heiliger Schild-> Tooltip besagt 155 dmg pro erfolgreichen Block
Nimmt man jetzt die ganzen Skillungen mit -> 20% verbesserter Schild + 5% 1H-Spezi =155*25% =193,75 wird aber auf 195 aufgerundet.

Weihe Rang 6
ohne 1H-Spezi 64 pro Sekunde (512 laut tooltip gesamt)
mit 1H-Spezi 65 (64*5% = 3,2 = 67,2 pro Sekunde

Siegel der Rechtschaffenheit
Tooltip ssagt 43 Dmg pro Hit.
Mit 0 Spell mach ich 46
mit 1H-Spezi 50

Siegel richten
ohne Spezi 225-240 im Schnitt
mit Spezi 245-255

Refu
ohne 46
mit 48

Vergelter Aura
26 bleibt auf 26
sollte zumindest laut Rechnung auf 27 hoch gehn (26*5%= 1,3 + 26 = 27,3)
________
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden
Müssten dann die Dornen aufn Pala auch mehr schaden machen?
Stachel auf Schild?
Flammenkappen machen mehr schaden :D

Aktionen #3

Von B2B-Marv312 vor etwa 6 Jahren aktualisiert

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Aktionen #4

Von b2b-ackermiv vor etwa 6 Jahren aktualisiert

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hab jetzt mal 1 hand hits getestet (auf 0 rüstung)
mache mit und ohne dem talent 62-64 schaden (mit dem kolben den man im startgebiet kaufen kann)

außerdem macht die vergelter aura mit und ohne talent 26 schaden (mit sollten es 27,3 sein)

Aktionen #5

Von b2b-snap vor etwa 6 Jahren aktualisiert

Okay, das Kürschnermesser zählt also nicht als Einhandwaffe... Wieder etwas gelernt!

Also bei mir (Einhandwaffe, Schild, 0 Addspell und 5/5 Einhandspezi.) ist das so:

- Weihe Rang 6 tickt mit 6512*1,05/8 = 67. Das ist korrekt.
- Weihe R 5 stimmt.
- Weihe R 4 280*1,05/8=36,75 tickt für 36. Kommt darauf an wie ihr rechnet/ rundet.
- Weihe R 3 stimmt.

- Holy Shield macht 155*1,2*1,05=195,3 Dmg. Das ist korrekt.

- Aura der Vergeltung macht 26 Dmg, aber sollte 26*1,05=27,3 sein.

- Segen des Refugiums mach 46*1,05=48,3 Dmg. Das ist korrekt.

- Siegel Tooltipp 65*1,05=68,25. Das ist auch korrekt.

- Siegel richten ist schwierig zu beurteilen, aber stimmt dann wohl auch.

- Bei den White-Hits sollte eigentlich *1,05 stehen. Das wird bei mir nicht angerechnet.

Das stimmt also alles soweit. Es müsste nur für die Aura, die White-Hits und evtl für Weihe Rang 4 angepasst werden.

Aktionen #6

Von B2B-Marv312 vor etwa 6 Jahren aktualisiert

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Aktionen #8

Von B2B-Nanoware vor etwa 4 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Live geändert
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