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Fehler #28826

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Aggro und Pullreichweite wird nicht korrekt auf andere Mobs/NPCs übertragen

Von b2b-antarctica vor fast 7 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 6 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Mechanik
Zielversion:
-
Beginn:
16.12.2017

Beschreibung

Aktuell verhält es sich auf B2B folgendermaßen:
Wird ein Mob gepullt, dann kommen alle Mobs infight, die in Reichweite dessen sind. Was jedoch nicht passiert, ist dass die Aggro gepullter Mobs weitergegeben wird.
Diese Mechanik hab ich als co-Aggro oder chain-Aggro gefunden. Entscheidend ist, dass die Zugehörigkeit wichtig ist, so pullen Humanoide nur Humanoide, Wildtiere nur Wildtiere etc über diese Mechanik

So lassen sich vor allem in Karazhan und anderen Instanzen verschiedene Mobgruppen teilen, die nicht geteilt werden sollen.

"If a player (Paula) is in combat with a mob (Commando), and Commando ends up within the aggro radius of a second mob (Security) that is currently not in combat, then Commando may pass on his aggro to Security, and Security will be added to the fight. Security will initially have a threat of 0 against Paula, but will still attack her unless someone else gains higher threat. Situations when this is likely to occur include Paula attempting to run from Commando, using [Fear] effects on Commando, rooting Commando and then repositioning poorly, or when Security respawns or patrols close by to Commando. "Fear aggro" is particularly common and dangerous in dungeons, since the fear direction can be unpredictable, monsters tend to be packed in clusters, and most will chase indefinitely. Any of the above are even more likely if Paula jumps up or down a ledge over which Commando cannot follow, forcing him to take an unpredictable path to pursue her.

Co-aggro is very likely to occur when the two monsters are of the same faction or creature type. A Bloodsail pirate will always co-aggro nearby Bloodsail pirates, but will probably not co-aggro a gorilla. NPCs that are friendly (green) to the player will never be co-aggro'd, but NPCs that are neutral or unfriendly (yellow or orange) - who would normally not attack the player for entering their radius - may be co-aggro'd. "
https://wow.gamepedia.com/Aggro_radius

"Aggro radius also applies mob to mob. A mob with hate passing through another mob's aggro radius will pass on hate or threat to the new mob. Thus the new mob will join the party and add to the combat.

This only applies to mobs of a similar type. A bloodsail pirate will co-aggro another bloodsail pirate within his aggro radius, but a bloodsail pirate will not co-aggro a gorilla or vice-versa.
This applies even if the mobs would not normally aggro when their attacker stepped within their aggro radius (i.e. mobs whose identifying text isn't red). If your reputation with the Gelkis centaurs is merely Unfriendly, so that their text appears orange instead of red, attacking one will cause other Gelkis centaurs standing next to it to attack you also."
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Aggro_radius

Zugehörige Tickets

Beziehung mit B2B Live TBC 2.4.3 - Fehler #32998: [Mechanik] NPCs holen NPCs die resetten wieder in den KampfBestätigtB2B-Nanoware09.10.2018Aktionen
Beziehung mit B2B Live TBC 2.4.3 - Fehler #32999: [Mechanik][NPC] Späher der Amani'shi ist nicht verlinkt mit seiner GruppeBestätigt09.10.2018Aktionen
Aktionen #1

Von B2B-fatlus vor fast 7 Jahren aktualisiert

Also ich hab schon etliche Male beim Leveln ein z.B. Wildtier gepullt und der z.B. Humanoide kam nicht infight. Ich denke die Mechanik ist auf B2B definitiv vorhanden. Sollte sie nicht funktionieren, liegt es wohl an falsch geskripteten Trashpacks.

Aktionen #2

Von B2B-Sonic7 vor fast 7 Jahren aktualisiert

Humanoide die fast tot sind laufen beim Leveln ständig los und holen Verstärkung.
Aber ja reinfearen oder nen Mob zwingen nen Umweg zu nehmen added nicht.

Aktionen #3

Von B2B-SannerKek vor fast 7 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Neu zu Recherche geändert

Hallo antarctica,

danke für den ausführlichen Bericht.

Das, was Du hier beschreibst sind tatsächlich viele, verschiedene Dinge. Grundsätzlich holen aber NPCs der gleichen Kategorie andere zur Hilfe, wenn sie flüchten.

  1. Nicht alle NPCs die flüchten, sollten flüchten können. Beispiel Skelette in Stratholme flüchten, obwohl Untote niemals fliehen.
  2. Diverse Gruppen sind bei uns nicht bearbeitet und in ein System eingepflegt [...] kurzum: sie sind nicht (korrekt) verlinkt und holen einfach die nächsten NPCs mit in den Kampf, obwohl sie oft zu einer anderen Gruppe gehören; oder sie lassen welche einfach aus - siehe Karazhan.
  3. Furcht, Furchtzaubereffekte, das wurde zu unterschiedlichen Patchnotes immer mal wieder geändert. Müsste nochmals genauer angeguckt werden und bei welchen NPCs das genau fehlerhaft ist.

Für jedes dieser Dinge sollte explizit ein Ticket gemacht werden, damit man es explizit behandeln und lösen kann. Punkt 1 und 2 sind bereits im Bugtracker vorhanden und uns bekannt. Zu Punkt zwei fehlt noch Recherche, die wir oder vielleicht ihr(?) noch machen müssten.

~ mfg Sanner

Aktionen #4

Von B2B-Nanoware vor fast 7 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Recherche zu Testbereit geändert
Aktionen #5

Von B2B-Nanoware vor mehr als 6 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Live geändert
Aktionen #6

Von B2B-SannerKek vor etwa 6 Jahren aktualisiert

  • Beziehung mit Fehler #32998: [Mechanik] NPCs holen NPCs die resetten wieder in den Kampf wurde hinzugefügt
Aktionen #7

Von B2B-SannerKek vor etwa 6 Jahren aktualisiert

  • Beziehung mit Fehler #32999: [Mechanik][NPC] Späher der Amani'shi ist nicht verlinkt mit seiner Gruppe wurde hinzugefügt
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