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Frostfire Bolt - Zaubermacht scaling auf Dot

Von maggifix vor mehr als 6 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 5 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Zauber
Zielversion:
Beginn:
12.11.2017
Update Text Deutsch:

Der Dot des Zaubers [spell=47610|Frostfeuerblitz] skaliert nun mit der Zaubermacht des Magiers.

Tags:

Beschreibung

Der Zauber Frostfeuerblitz des Magiers verursacht mit seinem Dot-Schaden momentan nur den Schaden aus dem Tooltip zuzüglich prozentualer modifier. Jedoch sollte dieser im Gegensatz zum Feuerball der ohne Zaubermachtskalierung richtig funktioniert eine solche besitzen. Diese wurde im Patch Patch 3.0.3 (04-Nov-2008) wiedereingeführt.

Die Skalierung des Dot-Schadens sollte die gleiche wie beim Pyroschlag sein. Diese beträgt 20% der Zaubermacht über die Gesamte Dauer bei jeweils 5% pro Tick.

Zauber aus der RG Datenbank: https://db.rising-gods.de/?spell=47610
Pyroschlag RG Datenbank zum Vergleich: https://db.rising-gods.de/?spell=42891
Quelle Patchnotes Frostfire Bolt: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Frostfire_Bolt
Quelle Patch Patch 3.0.3 (04-Nov-2008): http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/3-0-3
Quelle Schaden des Dot-Ticks: Hierzu habe ich leider nur den auszug der letzten "gültigen" Version des Porgramms Rawr, nach meinem verständnis entsprechende Zeile markiert

name = "Frostfire Bolt";
            InitializeCastTime(false, false, 3.0f, 0);
            InitializeDamage(solver, false, 40, MagicSchool.FrostFire, GetMaxRankSpellData(solver.CalculationOptions));
            if (solver.MageTalents.GlyphOfFrostfire)
            {
                BaseCritRate += 0.02f;
                BaseDirectDamageModifier *= 1.02f;
            }
            BaseCritRate += 0.01f * solver.MageTalents.ImprovedScorch + 0.05f * solver.BaseStats.Mage4T9;
            tormentFactor = 0.04f * solver.MageTalents.TormentTheWeak;
            BaseSpellModifier *= (1 + 0.01f * solver.MageTalents.ChilledToTheBone);
            *SpellDamageCoefficient += 0.05f * solver.MageTalents.EmpoweredFire;*
            DotDuration = 9;
            DotTickInterval = 3;
            flo
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