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Fehler #2561

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[Ulduar] Hodir - Positionsberechnung beim Springen

Von Cyberfreak vor mehr als 12 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 12 Jahren aktualisiert.

Status:
Abgewiesen
Priorität:
Niedrig
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
-
Zielversion:
Beginn:
02.03.2012
Update Text Deutsch:

Beschreibung

Wenn man beim Blitzeis von Hodir auf die sichere Insel springt um nicht festgefroren zu werden und zeitgleich den DOT loszuwerden, wird die Position des Charakters erst nach der Landung berechnet. Der Spieler ist optisch also schon im Sprung und mitunter auf der sicheren Insel, von der Berechnung her jedoch noch an der Absprungposition vor der sicheren Zone, wo er dann auch festgefroren wird. Die Positionsberechnung während des Sprungs fehlt also gänzlich.

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