Fehler #1950
geschlossen[Ulduar][Auriaya] Feral Defender Meleeschaden
Beschreibung
... im 10er leicht zu hoch.
Zugehörige Tickets
Von Tester_Vidar vor fast 13 Jahren aktualisiert
wenn alle gekuschelt haben gings eigtl. heftig aber gut gegenheilbar. Zumal aury quasi nichts gedrückt hat.
Von elevim vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Zugewiesen an wurde von Lareine zu elevim geändert
Von elevim vor fast 13 Jahren aktualisiert
- Status wurde von In Bearbeitung zu Abgewiesen geändert
- Zugewiesen an
elevimwurde gelöscht
Von Lareine vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Abgewiesen zu Pending geändert
- Zugewiesen an wurde auf Lareine gesetzt
Ich wusste nicht, dass onehits gegenhealbar sind.
https://github.com/rising-gods/DB_Test_Repo/commit/1e1781e3e12fcbf1d4b42489c34b3a61d37832a3
Sobald klar ist, wer das Zeug einspielt, weise ich es dem richtigen zu.
Von Yuliwee vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Zugewiesen an wurde von Lareine zu freeed geändert
Von freeed vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Pending zu Live geändert
Von Sioni vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Live zu In Bearbeitung geändert
- Zugewiesen an wurde auf Lareine gesetzt
- Priorität wurde von Hoch zu Dringend geändert
Also im 25er haut mir der Verteidiger durch insgesamt 70%ige Schadensreduzierung (65% durch Rüstung, 12% durch Talent) 55k-Hits rein. Laut Hordeguides macht der Feral Defender im 25er 5.300 - 12.000 Schaden pro schlag, selbst mit vollem Stack (d.h. 550% Schaden) sollten das nicht mehr als 20k pro Schlag auf nen Tank mit oben genannter Schadensreduzierung sein.
Auch sollte der Feral Defender zwar immun gegen Hibernate sein, jedoch definitiv nicht gegen Stuns. Fear etc. muss ich nochmal rausfinden.
Von Falles vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
Imun gegen Fears muss er sicherlich sein.
Sonst könnte man ihn ja einfach wenn er spawnt die ganze Zeit von einem Hexer im Dauer Fear halten.
Von antagarich vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
Oder ein hunter, der stets wildtier ängstigen castet
Von Lareine vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
UPDATE creature_template SET mindmg = 764, maxdmg = 1024, dmg_multiplier = 12, baseattacktime = 2000 WHERE entry = 34035; -- Feral Defender
UPDATE creature_template SET mindmg = 764, maxdmg = 1024, dmg_multiplier = 28, baseattacktime = 2000 WHERE entry = 34171; -- Feral Defender (1)
=> Der Feral-Defender verursacht maximal 1024*12 = 12288 bzw. 28672 Schaden auf 0 Rüstung.
Mit 9-fachen Stack ergibt dies einen Rohschaden von 67584 bzw. 157696.
Ein halbwegs anständiger Tank sollte ohne Priesterschild & CDs maximal 30% des Rohschadens fressen.
=> 20275 bzw. 47309 Rohschaden IM MAXIMALFALL.
Von Lareine vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Priorität wurde von Dringend zu Hoch geändert
Von Lareine vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Status wurde von In Bearbeitung zu Pending geändert
Ich habe den Schaden erneut leicht generft.
https://github.com/rising-gods/DB_Test_Repo/commit/d12d75aa07f4df041f464f0e05863437932fc428
Von Lareine vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Pending zu Live geändert
- Zugewiesen an
Lareinewurde gelöscht
Von Dametzla vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
Immer noch viel zu hoch... Sein Anspringen macht am Platteheal 27.000 Schaden.
Zitat buffed.de-Heft:
"Wildes Anspringen: Verursacht 972 bis 1.128 (normal: 602 bis 698) Punkte Schattenschaden [...]". Momentan schlägt der Defender direkt nach dem Charge noch im Nahkampf zu, dieser Schlag trifft dann für 27000 Schaden am Palaheal ein. Dieser Schaden ist definitiv NICHT blizzlike! Der meleehit sollte nicht auf den angechargten Spieler gewirkt werden.
Von antagarich vor mehr als 12 Jahren aktualisiert
Naja, das hat ja mim dmg nichts zu tun, der Schaden des mobs selbst scheint jetzt einigermaßen zu stimmen.
Das, was du ansprichst, ist ja ein ganz anderer bug, dass er nicht nur alle paar secs einen ancharged, und dann wieder zum tank geht, sondern ganz konfus seine aggro resettet, und so teilweise nicht mehr aus der grp rauszuziehen ist... dafür kannste ja ein neues ticket einfach erstellen;p.
Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
Bedeutung Live:
- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.