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Fehler #12708
geschlossen[Mechanik] Abhärtungsberechnung
Beginn:
08.02.2015
DB-Link:
Beschreibung
Abhärtung reduziert die Chance kritische Treffer zu erhalten und den Schaden von jenen.
Der CritDmg wird hier allerdings nur um die Hälfte reduziert.
Normal:
Crit = Dmg x (1 - Resilfactor) x Critcoeff
Hier:
Crit = Dmg + (Dmg x (1 - Critcoeff)) x (1 - Resilfactor)
Heißt der Schaden von Meleecrits(Critcoeff=2) wird nur um die Hälfte reduziert, der von Zaubern(Critcoeff=1.5) nur um ein Drittel.
[[http://www.wowwiki.com/Talk:Resilience]]
[[https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/448]]
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