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Fehler #10553

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Fehler #4056: [Jäger] - Hauptticket

[Pets] Geschwindigkeit der Pets

Von Veylen vor mehr als 10 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 6 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Hoch
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Mechanik
Zielversion:
Beginn:
Update Text Deutsch:

Die teilweise deutlich zu hohe Begleitergeschwindigkeit sollte nun weniger extrem ausfallen.


Beschreibung

Fortsetzung von #3757

Bei vielen/(allen) Pets der folgenden Klassen gilt das Ticket:
-Hexenmeister
-Priester
-Hexenmeister
-Todesritter (?)

Die Petgeschwindigkeit skaliert momentan immer mit der Entfernung zum Besitzer.
Sie sollte allerdings nur dann erhöht werden, wenn das Pet auf Grund des Befehls "folgen" zum Besitzer zurückläuft.

Vpet sollte erhöht werden: Wenn es nach einem Angriff wieder zum Besitzer läuft, nachdem es die Verfolgung eines Weglaufenden Gegners abgebrochen hat(buggy!) und zum Besitzer läuft, wenn der Besitzer während einem Angriff auf "folgen" drückt und das pet zu ihm zurück läuft.

Vpet sollte nicht erhöht werden: Wenn es einem Gegner hinterher rennt, es zu einem neuen Ziel rennt, es sonstige Bewegungen macht die nicht an die "Seite des Besitzers" (im Sinne von "Folgen") führen.

Aktionen #1

Von Veylen vor mehr als 10 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Neu zu Bestätigt geändert
  • Priorität wurde von Normal zu Hoch geändert
  • Privat wurde von Nein zu Ja geändert

Da dieses verhalten im PvP ausgenutzt werden kann auf Hoch und Privat gesetzt.

Pets brechen einen Angriff momentan immer noch nicht ab, wenn sie eine maximale Distanz zu ihrem Besitzer überschreiten (afaik 100m - finde grade keine Quelle).

Edit:
Ich sehe grade, das Pets nur danns chneller werden sollen, wenn sie nicht im Kampf sind und dem Besitzer folgen.

Patch 1.5.0 (2005-06-07): Pet speed has been increased when out of combat and following their master.

Also ist der Punkt "während einem Angrif auf folgen drücken" auch falsch - da sollte kein Speedbuff kommen.

Kann man also runterbrechen auf
Wenn "ooc" und "folgen=aktiver Befehl" dann Speedbuff

Aktionen #2

Von 2danger vor mehr als 10 Jahren aktualisiert

I approve this.
Hatte auch vor gehabt die Änderung reverten zu lassen, aber ein Fix wäre natürlich top.

Aktionen #3

Von Rushor vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert

https://git.rising-gods.de/wotlk/rg/commit/d96dd9c90c4a1b3d0653dda22798e8abed0a798b

ist nun wieder:
// For every yard over 5, increase speed by 0.01

war:
// For every yard over 3, increase speed by 0.05

in dem sinne kein wirklicher fix aber ne verbesserung zu dem schmu, wie er atm besteht

Aktionen #4

Von 2danger vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Pending geändert
  • Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Aktionen #5

Von 2danger vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an wurde auf Rushor gesetzt
Aktionen #6

Von Rushor vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Pending zu Ready geändert
  • Zugewiesen an Rushor wurde gelöscht
Aktionen #7

Von Daejiv vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu Live geändert
Aktionen #8

Von Daejiv vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Privat wurde von Ja zu Nein geändert
Aktionen #9

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Kopiert von Fehler #3757: [Pets] Geschwindigkeit der Pets wurde gelöscht
Aktionen #10

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Thema wurde von [Pets]Geschwindigkeit der Pets zu [Pets] Geschwindigkeit der Pets geändert
Aktionen #11

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Übergeordnetes Ticket wurde auf #4056 gesetzt
Aktionen #12

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

Bedeutung Live:

- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.

Aktionen #13

Von Left4Info vor mehr als 6 Jahren aktualisiert

  • Tags wurde auf Classes gesetzt
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