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Fehler #4056: [Jäger] - Hauptticket

[Jäger] T9 2P Bonus und Schlangenbisskrits

Von Angina vor fast 8 Jahren hinzugefügt. Vor fast 6 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Zauber
Zielversion:
Beginn:
02.05.2016
Update Text Deutsch:

Der Jäger-DoT "Schlagenbiss" sollte nun korrekt mit dem T9 zweier Bonus verrechnet werden.

Tags:

Beschreibung

In Anlehnung an: https://redmine.rising-gods.de/issues/18682

Der Critmodifier von Schlangenbiss mit T9 2P beträgt momentan 300%. Interessanterweise scheint jetzt auch die Interaktion mit Todbringende Schüsse zu funktionieren (siehe: https://redmine.rising-gods.de/issues/14222). Somit haben wir hier momentan einen Critmultiplikator von ~360% (~375% mit Meta).

Schlangenbiss: https://db.rising-gods.de/?spell=49001
Todbringende Schüsse: https://db.rising-gods.de/?spell=19490
T9 2P Bonus: https://db.rising-gods.de/?spell=67150

Aktionen #1

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

Alle Fehler aus https://redmine.rising-gods.de/issues/14222 sind somit behoben und das Ticket kann geschlossen werden?

Aktionen #2

Von Angina vor fast 8 Jahren aktualisiert

Wenn nach dem Fix von dem Ticket hier die Interaktion mit dem Talent noch funktioniert, dann prinzipiell ja.

Aktionen #3

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Neu zu Testbereit geändert
  • Zielversion wurde auf Klassen gesetzt
  • Übergeordnetes Ticket wurde auf #4056 gesetzt
  • DB-Link wurde auf https://db.rising-gods.de/?spell=67150 gesetzt
Aktionen #4

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Ready geändert
  • Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Aktionen #5

Von Angina vor fast 8 Jahren aktualisiert

Aus #14222
Laederlappen schrieb:

Sollte nun korrekt mit dem anderen Ticket funzen.
333 normal DoT-Ticks,
669 Crit mit T9
und das Talent dazu dann 869 und mit Meta 906.

906/333 = 272% Critmodifier.
Kommt mir etwas zu hoch vor. http://de.wowhead.com/spell=67150/item-hunter-t9-2p-bonus#english-comments meint, dass der Multiplikator mit Talent und Meta 233% betragen sollte. Sicher, dass das Talent richtig stackt (additiv/multiplikativ)? Siehe zum Vergleich: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Mortal_Shots

Aktionen #6

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

Hmm, so wie es ist ists multiplikativ^^
Aber der Meta sollte ebenbfalls keine 3% dazugeben, was man in den anderen Quellen von anderen Threads schon gesehen hat laut elitist^^
Was mgl ist ist, dass der Multiplier vom Talent 15% betragen sollte und nicht 30%, wie bei anderen Talenten^^

Ich schau mal, ob ich Offilogs dazu finde^^

Aktionen #7

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf Rushor gesetzt

http://www.worldoflogs.com/reports/6rle9pxr8iw4id4k/xe/?s=7104&e=7401&x=spell+%3D+%22Serpent+Sting%22%0D%0AAND+sourceName+%3D+%22Tegra%22

[21:25:29.080] Festergut's Serpent Sting is refreshed by Tegra
[21:25:29.243] Tegra Serpent Sting Festergut 725 (R: 160) = 885
[21:25:32.198] Tegra Serpent Sting Festergut 2044

2044:885 = 2,3096045197740112994350282485876

Angina hat in dem Fall Recht Multiplier is noch zu hoch^^
Weil es wohl multiplikativ grad ist, plz auf additiv :P

Aktionen #8

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an Rushor wurde gelöscht

reduced

Aktionen #9

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Ready geändert

335 und 790 mit allem sollte passen.

Aktionen #10

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf Rushor gesetzt

Hmm, habs mir nochmal angeguckt. Das wird so nciht gehen, da das Talent für alle anderen Fähigkeiten nur noch einen 15% Bonus gibt^^
Es wird wohl über additiv anstelle von multiplikativ laufen müssen.
Da es nur für den DoT-Crit mit den 15% passt (Da multiplikativ daraus 30% werden), aaaaber für alle anderen Fähigkeiten wie Arkaner Schuss etc gar nicht mehr passt, da nun 15% an Critmodifier fehlen^^

Sprich es ist für alle anderen Hunterfähigkeiten additiv gesetzt, nur zZ beim DoT multiplikaitv^^

Aktionen #11

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

müsste auch nicht wieso es für den dot hier nun ne ausnahme gibt. beide critmodifier des talents sind immer additiv eingestellt :/

Aktionen #12

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/6647
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/1807

Das einzige, was ich dazu gefunden habe^^

Naja oder es doubledipped vom Talent kA^^ (Also, dass der normalHit davon profitiert und dann der Crit nochmal bei der Berechnung, wobei ich nicht weiß, wie der Server Crits berechnet:P)

Aktionen #13

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Bestätigt geändert
Aktionen #14

Von Laederlappen vor fast 8 Jahren aktualisiert

Evtl Sargon ? :>

Aktionen #15

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

der ist afk

Aktionen #16

Von Rushor vor fast 8 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an Rushor wurde gelöscht
Aktionen #17

Von DevSargon vor mehr als 7 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf DevSargon gesetzt
Aktionen #18

Von DevSargon vor mehr als 7 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an DevSargon wurde gelöscht
Aktionen #20

Von Laederlappen vor mehr als 7 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Ready geändert

Passt.

Aktionen #21

Von Daejiv vor mehr als 7 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu Live geändert
  • Privat wurde von Ja zu Nein geändert
Aktionen #22

Von Daejiv vor etwa 7 Jahren aktualisiert

  • Zielversion wurde von Klassen zu Klasse - Jäger geändert
Aktionen #23

Von Left4Info vor fast 6 Jahren aktualisiert

  • Tags wurde auf Classes, Hunter gesetzt
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