Fehler #17666
geschlossenFehler #8205: [ICC][Eiskronenzitadelle][Die Seuchenwerke] - Professor Seuchenmord
[ICC][Professor Seuchenmord] Entfesselte Seuche Sprungintervall zu hoch
Die Entfesselte Seuche im Kampf gegen die heroische Version von Professor Seuchenmord springt nun rund doppelt so schnell auf ein neues Ziel über, was dem Stand von Blizzard entpricht.
Beschreibung
Der Zeitraum in der die Entfesselte Seuche (25er ID:72856) (10er ID:72855) springt ist zu hoch.
Bei uns springt die Seuche pro Sekunde nur ein mal.
Log von RG
Hier sieht man das die Seuche zu selten von Spieler zu Spieler springt.
Die Seuche sollte eigentlich schneller springen von Spieler zu Spieler.
Log vom Offi
Hier sieht man das die Seuche in einem 0.6 Sekunden takt springt.
Wichtig ist aber das die Seuche zum Vorherigen Ziel erst nach 5 sekunden wieder überspringen kann.
Bsp.
Spieler A
Spieler B
Spieler C
A->B 5 sekunden Abstand B->A
A->B->C->A kann ohne die 5 Sekunden Abstand springen.
Zugehörige Tickets
Von Orasion vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
- Beziehung mit Fehler #17607: [ICC][Professor Seuchenmord]: Entfesselte Seuche tickt nicht bzw falsch wurde hinzugefügt
Von Orasion vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
- Thema wurde von [ICC][Professor Seuchenmord]: Entfesselte Seuche Sprungintervall zu hoch zu [ICC][Professor Seuchenmord] Entfesselte Seuche Sprungintervall zu hoch geändert
Von Orasion vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
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Von DevSargon vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
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- Zugewiesen an wurde auf DevSargon gesetzt
Von DevSargon vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
- Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
- Zugewiesen an
DevSargonwurde gelöscht
Bitte mit https://redmine.rising-gods.de/issues/17607 zusammen testen
Von Veylen vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Testbereit zu Ready geändert
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Passt.
Ging springt nicht auf perma- und temp-Pets, die Abo oder den Prof.
Sie kann nicht direkt zum Ausgangsspieler zurückspringen.
Sie springt schneller als sie tickt, Ticks werden aber nicht verschluckt.
Von Veylen vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
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Von Veylen vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
- Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Von Daejiv vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
- Status wurde von Ready zu Live geändert
- Privat wurde von Ja zu Nein geändert
Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert
Bedeutung Live:
Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Ticket werden ignoriert und gelöscht.