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Fehler #8209: [ICC][Eiskronenzitadelle][Die Frostschwingenhallen] - Sindragosa

[ICC] Sindragosa - Gestackte Eisgrabziele in p2 töten sich nicht gegenseitig

Von antagarich vor mehr als 9 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 8 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Hoch
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Mechanik
Beginn:
15.06.2015
Update Text Deutsch:

Alle Eisgräber im Kampf gegen Sindragosa sollten mit ihrem Erscheinen nun Schaden an Spielern verursachen.


Beschreibung

Eigentlich sollten die Eisgrabziele in der Flugphase gegenseitig töten, wenn sie zu nahe beisammen sind. Der Aoe schaden sollte also entsprechend skalieren(die Zahl der Eisblöcke auf den Zielen natürlich nicht).

Zz kann man problemlos knubbeln und so alle Eisblöcke ineinander stacken, was p2 wesentlich vereinfacht, da dann leichter aoe't werden kann.

Dass das aber nicht so sein sollte: (hm taktik au s: http://hordeguides.de/Schlachtzug/WotLK/Boss/37755/Sindragosa/index.htm )

"Es werden nun sechs statt fünf Spieler von dem "Frostleuchtfeuer" erfasst und somit in "Eisgräber" gehüllt. Das sorgt für Platz auf der Treppe sowie DPS Probleme. Die Lösung dafür liegt in zwei Priestern (mindestens einer von ihnen Disziplin geskillt). Diese Priester versehen alle sechs "Eisgrab-Opfer" mit Schilden und die restlichen Heiler versehen sie zusätzlich mit Hots. So ausgerüstet laufen jeweils zwei Opfer aufeinander mit ausreichend Abstand zu den restlichen (wie die vorderste Reihe im Normalmode). Durch die Macht der Schilde sterben die Opfer nicht am Initialschaden der "Eisgräber" und die Schadensverursacher können Flächenzauber nutzen, um die "Eisgräber" gemeinsam zu zerstören."

Wenn man problemlos die gräber stacken könnte, dann hätte man nie platzprobleme und die schildtaktik wäre auch unnötig. Dass keine zwei Eisblöcke auf einem Ziel dann sein sollten kann man auch dort rauslesen(dann wäre die taktik auch blöd)

spell vmtl: http://de.wowhead.com/spell=70157/eisgrab

Aktionen #1

Von Mollestus vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Kategorie wurde auf Mechanik gesetzt
  • Status wurde von Neu zu Bestätigt geändert
  • Zielversion wurde auf Raid - Eiskronenzitadelle gesetzt
  • Übergeordnetes Ticket wurde auf #8209 gesetzt
Aktionen #2

Von Furorion vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an wurde auf WotLK - Developer gesetzt
  • Priorität wurde von Normal zu Hoch geändert

hm relevant

Aktionen #4

Von Furorion vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

http://www.allvatar.com/rex/1452-0-WoW-WotLK-Eiskronenzitadelle-For-the-Horde-Video-Guide-Sindragosa.html

Das Einschlagen dieses Eisblitzes verursacht AE Schaden, so daß ihr 5 auf jeden fall leichten Abstand zueinander haben müsst.

vlt einfach die reihnfolge ändern in der frostleuchtfeuer zu eisgrab abläuft, sprich erst den ae schaden, dann das eisgrab einfrieren.

Aktionen #5

Von Yrito vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

Das könnte sogar wirklich das Problem sein, weil alle anderen Targets durch das Eisgrab nicht mehr in LOS sind -> nicht mehr vom AoE getroffen werden..

Aktionen #6

Von Veylen vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Privat wurde von Nein zu Ja geändert
Aktionen #8

Von Veylen vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

Fixvorschlag:
Den "Spawn" vom Eisgrab etwas verschieben und den Spieler erst nur rooten und ihm den Schaden reindrücken - dann das Frostgrab spawnen lassen.

Quasi:
0.00: "Eisgrab" trifft den Spieler
0.01: Root+Dmg auf den Spieler
0.05: Eisgrab "spawnt" um den Spieler

Dadurch würde auch #14641 behoben, wenn der Schaden mit dem Root und nicht mit dem Eisgrab kommt.

Aktionen #9

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an WotLK - Developer wurde gelöscht
Aktionen #10

Von Veylen vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

Der Bug wird relativ gerne und oft missbraucht ... teilweise vmtl. auch ohne zu wissen, dass es ein Bug ist.

Aktionen #12

Von Yrito vor etwa 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf Yrito gesetzt
Aktionen #13

Von Yrito vor etwa 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Bestätigt geändert
  • Zugewiesen an Yrito wurde gelöscht
Aktionen #14

Von Rushor vor etwa 9 Jahren aktualisiert

periodic tick update einer der auren adden (so wie bei dem speedbuff in schergrat)

Aktionen #15

Von Yrito vor etwa 9 Jahren aktualisiert

Verstehe nicht ganz, was du damit meinst, und zu "speedbuff in schergrat" würde ne id helfen :D

Mal generell, sehe ich das so richtig, dass es so sein sollte:
1. Spieler A und B haben den Frostfeuer-Debuf und stehen ineinander -> Beide bekommen den Schaden ihres eigenen AoEs + den des anderen -> 2x Schaden für jeden
2. Spieler A hat den Debuff, Spieler B nicht und sie stehen ineinander -> Beide bekommen nur den Schaden des AoEs von Spieler A -> 1x Schaden für jeden
?

Falls ja, ist das Problem aktuell, dass Fall 2 richtig funktioniert, in Fall 1 aber jeder nur 1x Schaden bekommt..

Aktionen #16

Von Veylen vor etwa 9 Jahren aktualisiert

Das hast du richtig erkannt. Das Problem ist, das der Eisblock auf Spieler B augenscheinlich verhindert, dass Spieler B den Schaden von Spieler A bekommt. Jedenfalls war das bis jetzt so.
Kann man den Spell evtl. LoS-Unabhängig machen und ihm sagen, dass er Immunitätseffekte ignorieren soll?

Sollte das auch passieren, wenn der Eisblock noch nicht da ist, hab ich keine Ahnung, warum Spieler B den Schaden von Spieler A nicht abbekommt. Dann gibt es dafür keinen direkt ersichtlichen logischen Grund.
Es sei denn, das umliegende Spieler generell keinen Schaden bekomen, weil:

Bekommen auch Spieler in der Nähe, die nicht von Leuchtfeuer betroffen sind, den Eisgrab-Damage und werden in ein Eisgrab gefesselt -> Haben wir vergessen zu testen. (aus 14641":https://redmine.rising-gods.de/issues/14641#note-21)

Aktionen #17

Von Yrito vor etwa 9 Jahren aktualisiert

Also der Eisblock sollte seit #14641 erst 1 sec später spawnen, insofern fällt das raus. Weiter funktioniert das "Haben wir vergessen zu testen." nach meinen eigenen Tests einwandfrei^^ Insofern stehe ich auch an dem Punkt, dass mir kein logischer Grund einfällt, außer irgendwelche Dinge die mit der internen Mechanik der Spell-Effekte zusammen hängen, aber da kenn ich mich nicht aus^^

Aktionen #19

Von Americum vor etwa 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf Americum gesetzt
Aktionen #20

Von Americum vor etwa 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an Americum wurde gelöscht

Schlechter Stil, sollte aber funktionieren

Aktionen #21

Von Arishi vor etwa 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Bestätigt geändert

Auf den weiteren Schaden durch beieinanderstehende Gräber wird leider keine Frostresi angewendet.

Aktionen #24

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert

damagespellcast zuerst, erst im anschluss wird das gameobjekt gespawnt, das los erzeugt

Aktionen #25

Von Yrito vor fast 9 Jahren aktualisiert

Ist das nicht aktuell schon so?
https://db.rising-gods.de/?spell=70157 macht den dmg und per "Apply Aura: Periodic Trigger Spell" wird nach einer sekunde das grab gespawnt, oder?

Aktionen #26

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

wenn der dmg noch immer net durchkommt > CastSpell des gos die flag zum los check entfernen

Aktionen #27

Von Veylen vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf Rushor gesetzt

Dann versuch das mal ^^
Da kommt nämlich immer noch kein Schaden (außer der, des eigenen Grabes)

Aktionen #28

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an Rushor wurde gelöscht

vorher: 1 sekunde delay

jetzt: 3 sekunden delay

Aktionen #29

Von Arishi vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf Rushor gesetzt

Weiterhin nur der Schaden von einem Frostgrab

Aktionen #30

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an Rushor wurde gelöscht
void AfterApply(AuraEffect const* /*aurEff*/, AuraEffectHandleModes /*mode*/)
            {
                if (Unit* c = GetCaster())
                    GetTarget()->m_Events.AddEvent(new IceTombSummonEvent(GetTarget(), c->GetGUID()), GetTarget()->m_Events.CalculateTime(500));
            }
class IceTombSummonEvent : public BasicEvent
{
    public:
        IceTombSummonEvent(Unit* owner, uint64 sindragosaGUID) : _owner(owner), _sindragosaGUID(sindragosaGUID) { }

        bool Execute(uint64 /*eventTime*/, uint32 /*updateTime*/)
        {
            if (!_owner->IsAlive() || !_owner->HasAura(SPELL_ICE_TOMB_DAMAGE))
                return true;
            if (Creature* sindragosa = ObjectAccessor::GetCreature(*_owner, _sindragosaGUID))
            {
                if (!sindragosa->IsAlive())
                    return true;
                Position pos;
                _owner->GetPosition(&pos);
                _owner->m_positionZ -= 1.0f; // +2.0f in UpdateGroundPositionZ, prevent going over GO model of another ice block, because new would be spawned on top of the old one xd
                _owner->UpdateGroundPositionZ(pos.m_positionX, pos.m_positionY, pos.m_positionZ);
                if (pos.GetPositionZ() < 203.0f)
                    pos.m_positionZ = 203.0f;
                if (TempSummon* summon = sindragosa->SummonCreature(NPC_ICE_TOMB, pos))
                {
                    summon->m_positionZ = summon->GetPositionZ() + 5.0f;
                    summon->AI()->SetGUID(_owner->GetGUID(), DATA_TRAPPED_PLAYER);
                    _owner->CastSpell(_owner, SPELL_ICE_TOMB_UNTARGETABLE, true);
                    if (GameObject* go = summon->SummonGameObject(GO_ICE_BLOCK, pos.GetPositionX(), pos.GetPositionY(), pos.GetPositionZ() - 3.5f, pos.GetOrientation(), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0))
                    {
                        go->SetSpellId(SPELL_ICE_TOMB_DAMAGE);
                        summon->AddGameObject(go);
                    }
                }
            }
            return true;
        }

private:
    Unit* _owner;
    uint64 _sindragosaGUID;
};

neues event IceTombSummonEvent sollte den spawn des eisgrabes nun immer sicher erst 500 millisekunden nach dem hit erscheinen lassen

auch testen ob https://redmine.rising-gods.de/issues/14641 damit dann noch funktioniert

Aktionen #31

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an wurde auf WotLK - Tester Mentor gesetzt

pls, wichtig und so

Aktionen #32

Von Laederlappen vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde von WotLK - Tester Mentor zu Rushor geändert

Leider immer noch 1x Dmg :x

Aktionen #34

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert

tc fix eingespielt

Aktionen #36

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Ready geändert
  • Zugewiesen an Rushor wurde gelöscht
  • DB-Link wurde auf https://db.rising-gods.de/?spell=70157 gesetzt
  • Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Aktionen #37

Von Daejiv vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu Live geändert
  • Privat wurde von Ja zu Nein geändert

Bedeutung Live:

- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.

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