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Fehler #14352

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[Quest][Jäger] Die Zähmung der Bestie - Auraremove

Von Shizofritz vor mehr als 9 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 8 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Quests
Zielversion:
Beginn:
01.06.2015
Update Text Deutsch:

Die Zähmung erfolgt nur noch, wenn man den Zauber der Rute erfolgreich zuende gewirkt hat.


Beschreibung

Hallo zusammen,

bei der Jägerquest ab Lvl 10 in der es darum geht diverse Tiere zu zähmen, ist mir aufgefallen das wenn man sich beim Zähmvorgang bewegt, dass dann der Vorgang sofort erfolgreich abgeschlossen wird.

MfG Shizo

Aktionen #1

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Zielversion wurde auf Quests - Classic gesetzt
Aktionen #2

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Thema wurde von Jägerquest Level 10 : Tier zähmen zu [Quest][Jäger] Die Zähmung der Bestie - Auraremove geändert
  • Kategorie wurde von Mechanik zu Quests geändert
  • Zielversion wurde von Quests - Classic zu Quests - Klassen geändert
// AT REMOVE
        else
        {
            if ((GetSpellInfo()->IsQuestTame()) && caster && caster->IsAlive() && target->IsAlive())
            {
                uint32 finalSpelId = 0;
                switch (GetId())
                {
                    case 19548: finalSpelId = 19597; break;
                    case 19674: finalSpelId = 19677; break;
                    case 19687: finalSpelId = 19676; break;
                    case 19688: finalSpelId = 19678; break;
                    case 19689: finalSpelId = 19679; break;
                    case 19692: finalSpelId = 19680; break;
                    case 19693: finalSpelId = 19684; break;
                    case 19694: finalSpelId = 19681; break;
                    case 19696: finalSpelId = 19682; break;
                    case 19697: finalSpelId = 19683; break;
                    case 19699: finalSpelId = 19685; break;
                    case 19700: finalSpelId = 19686; break;
                    case 30646: finalSpelId = 30647; break;
                    case 30653: finalSpelId = 30648; break;
                    case 30654: finalSpelId = 30652; break;
                    case 30099: finalSpelId = 30100; break;
                    case 30102: finalSpelId = 30103; break;
                    case 30105: finalSpelId = 30104; break;
                }

                if (finalSpelId)
                    caster->CastSpell(target, finalSpelId, true, NULL, this);
            }

spellauraeffects.cpp

es wird nicht zwischen remove durch auslaufen oder remove durch abbrechen unterschieden

https://db.rising-gods.de/?search=Die+Z%C3%A4hmung+der+Bestie

Aktionen #3

Von Mandulis vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Neu zu Bestätigt geändert
Aktionen #4

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Neu geändert

ich sage nur DASS es so ist, nicht das es nicht so sein soll

Aktionen #5

Von Mandulis vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Neu zu Bestätigt geändert

Ich hab es gerade aber auf dem Server getestet, das ist mein Job :-)
Der beschriebene Fall tritt auf.
Aus meiner Erinnerung von Video Guides, weiß ich, dass es nicht so sein sollte.

Aktionen #6

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert

if ((GetSpellInfo()->IsQuestTame()) && caster && caster->IsAlive() && target->IsAlive() && aurApp->GetRemoveMode() == AURA_REMOVE_BY_EXPIRE) { doquestshit... }

Aktionen #7

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Ready geändert
  • Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Aktionen #8

Von Daejiv vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu Live geändert
Aktionen #9

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

Bedeutung Live:

Der Bug wurde erfolgreich behoben und befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Ticket werden ignoriert und gelöscht.

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