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Fehler #8205: [ICC][Eiskronenzitadelle][Die Seuchenwerke] - Professor Seuchenmord

[ICC] Seuchenmord - Schlammerverhalten

Von WoWPedia vor mehr als 9 Jahren hinzugefügt. Vor etwa 8 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Normal
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Zauber
Beginn:
05.08.2014
Update Text Deutsch:

Beschreibung

Zur Zeit spawnen die Blobbs und rennen dann zu einem Randomspieler um ihn mit Melee hits anzugreifen und meistens zu despawnen.

Die Blobbs sollten sich jedoch, nachdem sie spawnen nicht bewegen, sondern dort verharren bis sie sich ein Target ausgesucht haben.
Dann verbinden sich Blobb und Target mit einem farblich passenden Strahl und der Blobb verfolgt das Ziel bis er getötet wird oder das Ziel erreicht.

Hier ab Minute 1:18 Wundervoll zu sehen: [[https://www.youtube.com/watch?v=uVHr9aZx5O0]]

Aktionen #1

Von Kuschkusch vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Thema wurde von [ICC][Seuchenmord] - Schlammerverhalten zu [ICC] Seuchenmord - Schlammerverhalten geändert
  • Kategorie wurde auf 13 gesetzt
  • Zielversion wurde auf Raid - Eiskronenzitadelle gesetzt
  • Übergeordnetes Ticket wurde von #8187 zu #8205 geändert
Aktionen #2

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert
Aktionen #3

Von WoWPedia vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf karn gesetzt

Keine veränderung erkennbar. - Sry.

Aktionen #4

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an wurde von karn zu Daejiv geändert
Aktionen #5

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Privat wurde von Ja zu Nein geändert
Aktionen #6

Von Shienor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

Aus einem Anderen Ticket.

Barnie schrieb:

Der Flüchtige (grüne) SChlamm,der aus dem grünen Tank an der rechten SEite des Raums erscheint, bewegt sich direkt nach Erscheinen und bewegt sich auch während des Kanalisierens weiter zu einen beliebigen Spieler hin.

Soweit ich weiß, sollte dieser Schleim aber aber solange auf der Stelle stehen bleiben, bis er ein Ziel anvisiert und dieses mit dem Schlammerkleber versehen hat. Erst dann sollte er loslaufen.

Dasselbe war, glaube ich, auch bei dem orangenen Schleim zu sehen, der aus dem orangenen Tank auf der linken Seite kommt.

Flüchtiger Schlamm: https://db.rising-gods.de/?npc=37697
Gaswolke: https://db.rising-gods.de/?npc=37562

Aktionen #7

Von Corrius vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

grüne blobbs haben jemanden festgeklebt, dieser bekommt "hand des schutzes" VERLIERT die aggro und ein anderer spieler wird verfolgt (darf nicht passieren)

Aktionen #8

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
  • Zugewiesen an Daejiv wurde gelöscht
Aktionen #9

Von Corrius vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Bestätigt geändert

Die Blobbs sollten sich jedoch, nachdem sie spawnen nicht bewegen, sondern dort verharren bis sie sich ein Target ausgesucht haben.

Das ist fertig. Alles andere noch bestätigt.

Ausserdem: Nur der Grüne Blob bleibt am Anfang stehen: Volatile Ooze. Die Gas Cloud jedoch nicht laut Userkommentaren.
Videobeweis: https://www.youtube.com/watch?v=uVHr9aZx5O0

Und:

kitender spieler stirbt = add bleibt stehen macht nix
grüner blob bewegt sich länger nich #rnd
<00:38:15> "Corrius": Grüner Schlamm geht zu nem anderen Target, als gewählt, und wählt danach erst Target
-- Grüner nimmt jemanden ins Target der nicht den Strahl druff hat.

Aktionen #10

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Kategorie wurde auf 103 gesetzt
            void StartAttack()
            {
                if (npc_gas_cloud::npc_gas_cloudAI* oozeAI = CAST_AI(npc_gas_cloud::npc_gas_cloudAI, GetCaster()->ToCreature()->AI()))
                    oozeAI->SetCombatMovement(true);
                GetCaster()->ClearUnitState(UNIT_STATE_CASTING);
                GetCaster()->DeleteThreatList();
                GetCaster()->ToCreature()->AI()->AttackStart(GetHitUnit());
            }
{
   SetCombatMovement(false);
}
Aktionen #11

Von Corrius vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

also wenn sie ihr ziel erreicht haben und die explosion ausgelöst, dann bleiben sie normalerweise stehen und sich sich ein neues ziel. das ist ein zauber der ein paar sekunden kanalisiert wird und erst danach bewegen sie sich wieder
bisher laufen sie nach der explosion einfach wieder mit normalem aggro verhalten weiter
normalerweise bewegen die sich gar nicht wenn sie kein ziel haben.

Aktionen #12

Von Corrius vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

Für Karn: On cast bewegen balbla

Aktionen #13

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert

https://git.rising-gods.de/wotlk/rg/commit/800bdd8b50fa611637a55cd2aa9c41e256715455
Jedesmal wenn sie beginnen zu casten können sie sich nicht bewegen, ansonsten schon. schaut mal ob es nun passt. dass man die aggro verieren kann muss ich noch machen. einfach auf mich zurück wenn noch vorhanden

Aktionen #14

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

https://git.rising-gods.de/wotlk/rg/commit/f670b4cceea1f171a889abcc1611da15c67bac32

FUCK YOU OOZE MOVEMENT...

sollte nun ENDLICH ENDLICH gehen

Aktionen #15

Von Corrius vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Bestätigt geändert

Das passt, jetzt die anderen Sachen.

Aktionen #16

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Testbereit geändert

https://git.rising-gods.de/wotlk/rg/commit/1cacc1ffea1d6c9824cf3e6dfe8a746ef751a486

target wird IMMER IMMER verfolg -> wenn es stirbt -> neues ziel

Aktionen #17

Von Corrius vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu In Bearbeitung geändert
  • Zugewiesen an wurde auf karn gesetzt
Aktionen #18

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von In Bearbeitung zu Testbereit geändert
Aktionen #19

Von karn vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Testbereit zu Live geändert
Aktionen #20

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Zugewiesen an karn wurde gelöscht
Aktionen #21

Von Rushor vor fast 9 Jahren aktualisiert

  • Zielversion wurde auf Raid - Eiskronenzitadelle gesetzt
Aktionen #22

Von Rushor vor etwa 8 Jahren aktualisiert

Bedeutung Live:

- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.

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