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[Die Höhlen des Wehklagens] Bosskampf gegen Mutanus der Verschlinger

Von Kanjanu vor mehr als 10 Jahren hinzugefügt. Vor mehr als 8 Jahren aktualisiert.

Status:
Live
Priorität:
Niedrig
Zugewiesen an:
-
Kategorie:
Kreaturen
Beginn:
28.07.2014
Update Text Deutsch:

Alle beschworenen Kreaturen des Endevents greifen nun Naralex an, sodass man ihn gegen die Angreiferwellen verteidigen muss.


Beschreibung

Nachdem mal alle Zwischenbosse getötet hat und man das Event mit dem Tauren "Jünger von Naralex" (npc=3678) startet ist mir bei dem Beschwören des End-Bosses allerlei aufgefallen.
Es handelt sich um den Kampf gegen "Mutanus der Verschlinger" (npc=3654).

Während der Beschwörung spawnen die 2 Ad-Wellen zusammen (ausgenommen 2 vereinzelte Mobs, die vollkommen aus der Reihe tanzen). Die Ads verlassen nicht ihre Position (solange sie nicht gepullt werden). Der Endboss verharrt auch auf seiner Position, bis zum pull.

Eigentlich sollten 2 Ad-Wellen mit etwas Pause dazwischen spawnen. Die Ads kommen gebündelt aus dem Wasser und folgen einem Pfad Richtung Naralex (npc=3679).

Die erste Welle besteht aus 3 Deviatmokassinschlangen (npc=5762), nach ca. 20 Sekunden Pause kommt die zweite Welle, bestehend aus 6 Nachtmahrektoplasma (npc=5763). Wieder ca. 20 Sekunden kommt dann Mautanus aus dem Wasser gewatschelt.

Die spawnpunkte der NPC's stimmten soweit überein, es fehlt lediglich die Pfadzuweisung und eine überarbeite Version der Spawnzeit.

Hier hätte ich noch ein Video des kompletten Bossfights aus der Offizeit: https://www.youtube.com/watch?v=z7wasPc4Jz4

Aktionen #1

Von kiwara vor mehr als 10 Jahren aktualisiert

Man sollte vielleicht auch dazu sagen, dass Mutanus nicht aus dem Wasser kommt, wenn man ihn aus der Distanz angreift, er aber trotzdem Leben verliert.

Aktionen #2

Von Rushor vor mehr als 10 Jahren aktualisiert

  • Kategorie wurde von 13 zu Kreaturen geändert
  • Priorität wurde von Normal zu Niedrig geändert
  • Zielversion wurde auf 8 gesetzt

http://pastebin.com/WwJ6LxSQ
das würde dafür sorgen, dass nahe spieler angegriffen werden. ist aber auch nicht das wahre. sagt man, dass die npcs wegpunkte ablaufen sollten, sobald sie spawnen, bleiben diese auf entkommen. actiontype und eventtype vertragen sich da wohl iwie nicht und per core klappts nicht, wegen los

die zeiten die aus dem vid raussehen konnte:
1 wave 2:49
2 wave 3:39
boss 4:45

https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/12680

Aktionen #3

Von Kanjanu vor mehr als 10 Jahren aktualisiert

Schade das es sich so überschneidet. Danke für die Zeiten Rushor.

Wie auch Kiwara geschrieben hat verlassen keine NPC's das Wasser, sie bleiben an der Kante zum Ufer und können einfach gekitet werden, ohne das ein Tank ran und die Aggro halten muss.

Aktionen #4

Von Shienor vor etwa 10 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Neu zu Bestätigt geändert

Die Creaturen die im Wasser auftauchen gehen nicht aus dem Wasser raus.

Aktionen #5

Von Triokan vor fast 10 Jahren aktualisiert

  • Zielversion wurde von 8 zu Instanzen - Classic geändert
Aktionen #7

Von Rushor vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Bestätigt zu Ready geändert
  • Update Text Deutsch aktualisiert (Vergleich)
Aktionen #8

Von Daejiv vor mehr als 9 Jahren aktualisiert

  • Status wurde von Ready zu Live geändert
Aktionen #9

Von Rushor vor mehr als 8 Jahren aktualisiert

Bedeutung Live:

- Der Bug wurde erfolgreich behoben und der Fix dazu befindet sich auf dem Spielserver. Sollte der Fehler weiterhin bestehen sollte ein neues Ticket ( https://redmine.rising-gods.de/projects/live/issues/new ) erstellt werden. Anmerkungen in dem alten abgewiesenen oder live genommenen Tickets werden ignoriert und gelöscht.

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